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Accademia degli scienziati pazzi

Attraverso i secoli, gli scienziati pazzi si sono scontrati tutti con lo stesso problema: l'enorme difficoltà nell'ottenere le pericolose risorse di cui hanno bisogno. Per risolvere questo problema è stata creata l'Accademia degli Scienziati Pazzi. D'ora in poi, questi "geni incompresi" possono finalmente accedere ai quattro elementi fondamentali della scienza (folle): i laser, la materia oscura, il cryptomium e gli squali ...

Quali invenzioni pazze emergeranno?

1 x Regolamento, 42 x Carte Risorsa, 5 x Carte Risorsa Sgherro, 6 x Carte Mania, 4 x Carte Nascondiglio, 30 x Invenzione, 4 x Pedine Sgherro, 4 x Segnalini Nascondiglio, 1 x Plancia di Gioco
Cod:
59813
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Specifiche

Codice
59813
Tipologia
gioco da tavolo
Genere
varie
Codice a barre
3663411310082

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