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13 GIORNI LA CRISI DEI MISSILI CUBANI
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| Il 14 Ottobre, 1962, un aero spia Americano avvisto' una base missilistica Comunista in costruzione in territorio Cubano, a sole novanta miglia dagli Stati Uniti. La scoperta ha innescato un confronto diretto tra gli USA e l’Unione Sovietica. Per tredici giorni, il mondo ha trattenuto il fiato, in attesa di vedere se la politica del rischio calcolato riuscisse a portare a una soluzione pacifica oppure alla Terza Guerra Mondiale. 13 Giorni è un gioco di strategia per due giocatori saturo di tensione sulla crisi dei missili a Cuba. Il tuo destino è determinato dal modo in cui affronterai i dilemmi intrinseci del gioco e il conflitto. 1) Farai pressione per guadagnare prestigio a rischio di aggravare la crisi fino alla guerra nucleare globale? 2) Come gestisci al meglio la tua mano di carte per promuovere i tuoi piani mentre elimini tutte le opzioni del tuo avversario ? Componenti del gioco 1 Tabellone; 39 Carte Strategia (13 UN, 13 US & 13 USSR); 1 Carte Lettera personale; 13 Carta Agenda; 34 Segnalini Influenza; 6 Segnalini DEFCON; 6 Bandiere; 1 Segnalino Prestigio giallo; 1 Segnalino Turno nero; 1 regolamento. |
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